将于5月12日发售的《塞尔达传说:王国之泪》,估计是很多玩家今年最期待的游戏大作。此前,任天堂官方陆续放出了多个相关的预告片。3月28日,任天堂官方更是放出猛料,《塞尔达传说:王国之泪》制作人青沼英二实机演示了这款游戏。
实机演示视频只有10分钟左右,但已经透露了很多游戏信息。这些内容让无数玩家为之兴奋,也让游戏正式发售前的40来天时间变得更加“度日如年”。
(资料图)
几乎可以确定的是,《塞尔达传说:王国之泪》将会是一款充满惊喜的年度大作。尽管2023年还没过半,已有很多人在看过演示视频后将这款游戏视作年度最佳了。话不多说,我们现在就进入正题,来一起看下任天堂带来的官方爆料吧。
新增的地图,脑洞大开的新玩法
《塞尔达传说:王国之泪》是《塞尔达传说:旷野之息》的续作这点已经无可置疑了,它将仍然是一款开放世界动作冒险游戏。旷野之息此前收获了无数好评,庞大的开放地图、丰富的玩法让人印象深刻。作为续作,王国之泪对前作既要有继承延续又要有突破创新。
王国之泪的故事仍然发生在海拉鲁大陆上,作为构建世界观和承载游戏内容的地图,大的框架和前作旷野之息是一致的,这点无论在青沼英二实机演示视频中,还是之前公布的4部PV里,都有体现。当然,同样的地图框架上的元素有很多变化,比如怪物类型形象、部分地面设施发生了变化,像神庙和高塔都消失了。
更重要的,王国之泪有很多拓展内容,预告片和演示视频展现的最关键的就是悬浮在高空中的岛屿。这些空岛上有着别开生面的地形和风貌,带给玩家更加新鲜的地图内容和玩法。
而围绕着上天入地,王国之泪则加入了大量的新颖的模式。实际上,这些新机制在此前的预告片里已经展示过很多,但当时大家只能猜测,现在的演示视频中,青沼英二则一一讲解,直接公布了正确答案。
倒转乾坤(Recall)
根据官方的介绍和演示,玩家有了“倒转乾坤”的能力,具体来说就是可以把空岛上掉下来的石块沿着运动轨迹倒转会原来的位置。这个过程中,玩家可以操控主角林克踩在这块石头上,飞升至空岛上,感觉像是在坐太空电梯。
旷野之息中,玩家拥有的技能之一就是时间静止,它的作用是让物体在一定时间里绝对静止,玩家在这段时间里持续用武器击打静止物体,静止时间结束后,物体就会因为积攒的力量而飞出去。而王国之泪中,这个技能则更像是时间回溯,作用于有过运动轨迹的物体,实现反方向逆转来实现一些目的。
演示视频中仅介绍了“飞天”这一个场景,但以任天堂的一贯的巧思来说,这样一个重要的技能不会局限于此,还会有更多更丰富的延伸出来的玩法,比如敌人扔过来的攻击物体,可能也可以利用倒转乾坤技能让它反方向回击敌人。当然,具体它还能应用在哪些场合,还是得等到游戏正式发售后揭晓答案。
余料建造(Fuse)
简单来说,这个技能就是让玩家拿到的武器可以和其他物体或材料拼接,从而让武器的某项属性增强。演示视频中,青沼英二捡了一根树枝,然后装上了一个大石头,攻击力和耐久力都变强了。他还在弓箭箭头上装了个蝙蝠眼球,射出的箭就变成了追踪箭,即便瞄得不准也能射中猎物。另外,盾牌上粘一个烟雾蘑菇,怪物击中后就会在散开的烟雾中失去视线。而将木棍和草叉拼接,则可以让武器的长度延长,远距离就能打到敌人。
余料建造这种机制,极大丰富了王国之泪的武器系统,让武器能够拥有更加全面的属性,可以利用材料本身的属性来“附魔”。更有意思的是,这种附魔是解耦的,即像配件一样可以拆卸、组合、替换。
相比旷野之息,新的武器系统在多个层面上提升了游戏体验。余料建造让武器属性更多、威力更强,一定程度上降低了打怪的难度,也让打怪的方式更多样化。另外,它也解决了旷野之息中武器耐久不够的问题,同时让玩家收集的材料有新用途,毕竟它们在旷野之息中基本只能做药或做料理。
究极手(Ultrahand)
它的作用是让玩家可以把各种物体拼接组合在一起,有点像带胶水的积木,和余料建造有一点像,但更复杂更多样。演示视频中,青沼英二用三根圆木和两个风扇组成了一个简易的船,帮助游戏主角渡过水面。而此前预告片中的四轮车、“热气球”等载具,其实都是通过究极手技能实现的。
可以发现,究极手应该是一个很有DIY特点的技能,玩家可以自己开脑洞,用不同物体组合出各类稀奇古怪、功能各异的东西,可能是载具,也可能是建筑类的。不难想象,等到游戏发售后,网络上会出现大量玩家用究极手捣鼓出来的作品。如果王国之泪能有联机模式,那么这项玩法能让新款塞尔达直接变成社交游戏。
通天术(Ascend)
简单来说,这就是能让游戏主角从天花板上钻出的技能。演示视频中公布了几个场景,包括林克从房子里向上钻出去,以及从山洞里直接钻到山顶上。
这个技能的作用,小雷能想象到的可能有解谜、快速跑图等场合。前面说了,旷野之息中的神庙在王国之泪中应该是移除了,解谜玩法需要找到新的场景和新的玩法,而通天术可以让玩家在纵向的立体空间里快速穿梭,在迷宫类的区域里很适合应用。
旷野之息中,跑图是个比较累人的活,尤其是爬山,当时大家提高效率的办法无非是神庙高塔传送、风技能腾空等。王国之泪中,以往的办法不能用了,自然要新的技能来代替,通天术能实现“两点之间直线最短”,自然也有这个作用。
欣喜之余,新作可能的隐忧
一直以来,大家都认为任天堂的成功之道是以优秀内容和高超的游戏性取胜。发布六年的Switch获得了巨大的成功,无论是游戏机还是游戏的销量,都足以让友商羡慕嫉妒恨。旷野之息作为当年的护航大作,更是持续封神,销量突破3000万份,而此前塞尔达系列中卖得最好的黄昏公主,只卖出了800多万份。
毫无疑问,旷野之息是一款破圈效应显著的游戏作品,它不仅让任天堂核心玩家交口称赞,也吸引到了大量路人玩家。小雷还记得Switch开卖头几年,被一些人戏称为“塞尔达启动器”,很多新玩家买Switch往往只玩旷野之息这一款游戏。
旷野之息的成功,自然给了王国之泪一些压力。它是旷野之息的续作,游戏类型相同,不可避免地二者会拿来做比较,王国之泪既不能完全另起炉灶,又要做出大量差异化的东西。
演示视频公布的内容,绝大部分都是差异化的新玩法,尤其是前面介绍的四大技能。只是,对于新的玩法,小雷心里还是生出一些担忧,主要还是担心新技能“花里胡哨”,实用性不足。比如前面说过的究极手技能,青沼英二演示的一个场景是拼接出一艘船渡河。但这项操作,大概花了1分半的时间。而在旷野之息中,主角要渡过同样的水面,只要用冰技能在水面搭冰块就能快速通过了,效率显然要更高。
至于演示视频和之前预告片中出现过的四轮车,乍看上去很炫酷,但仔细想想,纯粹从跑图效率来看的话,仍然是旷野之息中的马和摩托车更实用。
很显然,任天堂不想要让王国之泪变成旷野之息的大型DLC,而是一部在剧情上没有重复、玩法上充满新意的大作。只是,小雷个人认为旷野之息中成熟且被认可的技能在新作中取消后,新的方案要有足够的实用性才能支撑起整款游戏的体验。
当然,王国之泪是一部花了至少6年打磨的游戏大作,我们担心的问题任天堂应该也在这么长时间里研究并不断尝试解决过。而且,以任天堂在游戏行业的造诣,不太可能给这样一部万众瞩目的大作留下太多遗憾。小雷对王国之泪的担忧,更多还是源于旷野之息站在了太高的高度上。
“垂垂老矣”的Switch,再次被续命
从2017年发售到现在,Switch已经有6岁的“高龄”了。尽管游戏机的生命周期通常要比手机、PC长得多,但更新换代的时间极限一般也就是六七年。索尼PS4和PS5之间间隔了7年左右,Switch的前代游戏机Wii U只卖了4年多就停产了,更前一代的Wii生命周期为7年不到。由此来看,Switch来到了生命周期的末端。
只是,尽管下一代Switch的相关爆料一直没停过,玩家对任天堂新款Switch也是翘首以待,但官方始终没有透露过新品的确切消息。而作为一款发布多年的游戏机,Switch的机能相比竞品已经大幅度落后了,羸弱的性能导致它在画面上的表现一直是“古董级”的。
不过,目前来看,王国之泪的表现仍然是非常强劲的,它初步展现的实力已经能让无数玩家为之心动。不出意外的话,它即便无法超越旷野之息,也能达到接近的高度,通过游戏性上的优势,再一次圈粉。可以预见的是,王国之泪如果仍然能形成破圈效应,那么Switch将再一次被续命,在大家的惊诧声中,又获得一波销量增长。毕竟,小雷之间就见证过“猛男捡树枝”和健身环两款游戏在疫情期间让很多非核心玩家下单Switch的盛况。
最后顺便提下,有不少人在看了一系列官方视频后,表示王国之泪的光影效果有所提升。这存在两个可能性,要么是任天堂进一步榨干了Switch的机能,通过更好的软件优化实现了更好光影效果;要么是已经在研发机能更强的新款Switch了,能带来更好画质的王国之泪,将成为其一大卖点。
但不管怎么说,在大量游戏大厂吃下硬件大幅度升级带来的画面红利后面临的游戏性瓶颈时,任天堂依然能在玩法上不断突破、释放出更多点子,这就足以让人再一次原谅Switch拉胯的硬件。
(本文图片均来自任天堂官方)