近日,《逆水寒》手游官方宣布,将定档于4月28日开启“寻梦测试”删档内测,全平台公测将于6月30日开启。《逆水寒》手游的关注度一直很高,可以预见的是,大家对这波测试的期待值应该是拉满了。根据《逆水寒》官网,游戏的全网预约量已经突破了1500万。


【资料图】

(图片来自《逆水寒》)

官方对《逆水寒》到底有多么自信?据说还要“颠覆玩法生态,让MMO再次伟大”,如果《逆水寒》本身的品质不够硬,想必官方是不可能说出这种“懂王式”的豪言壮语。只不过目前游戏还没有正式开始测试,想要“革了MMO游戏的命”,小雷觉得还是有些为时尚早。

小雷自己也是MMO游戏的忠实粉丝,开放大世界的形式最能激发对游戏的探索欲望,如果画质够好,还能够当成“旅游模拟器”。正因如此,我认为MMO游戏最核心的一点就是画面质量,《逆水寒》手游首批支持高通骁龙8 Gen 2的光线追踪功能,画质这块定能让人放心,角色动作的细腻程度、地图内的隐藏内容、打击感,更让一款开放世界游戏锦上添花。

(图片来自《逆水寒》)

《逆水寒》手游官方这次还着重强调了AI智能方面的特性,据说加入了类似ChatGPT的功能,能够让NPC生成非固定式的对话内容以及任务委托,看起来更像是一个鲜活的“人”。而这款游戏也没有过分强调社交属性,取消了必须社交才能获得的奖励,副本能够单人打通,也有智能NPC陪同打副本,提升了单人玩家的体验。

作为一款网络游戏,小雷不喜欢太过“功利”的设定,有些手游的战力体系以及氪金系统,注定了玩家需要多投入时间或者金钱才能够变强。打工人哪有什么时间应付这些东西,只想下班能够玩玩游戏放松,所以对于需要“肝”或者“氪”的游戏一般敬而远之。对此,《逆水寒》手游官方确认,采用了创新的机制,不管怎么玩游戏,大家的收益都差不多,彻底解决传统MMO“像上班”一样的痛苦体验,这一点要点赞。

(图片来自《逆水寒》

至于游戏装备方面,《逆水寒》开发组也表示,不再骗氪买数值,所有的武学和装备都能够在游戏里直接体验。小雷是真的不喜欢那种武器、角色全靠抽的系统,自己运气差不说,花费还高,导致玩家直接的战力差距大,打怪跟“刮痧”一样,相当难受。

在小雷看来,好的游戏总会被玩家发现,《逆水寒》官方不遗余力宣传,必然是有自己的底气,现在是越来越期待游戏开测了,开测之后我们也会在第一时间带来体验内容。

(封面图来自《逆水寒》)

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