(资料图)

本文为Compass Games 出品的《北约:冷战热化》的中文规则持续更新贴。计划汉化规则书、剧本书、辅助卡并制作中文TTS模组。汉化基于Deepl技术支持。不定期更新,随时无责任弃坑。可加群903417989反馈翻译问题并追更。

[] 介绍

欢迎来到布鲁斯·麦克斯韦尔在1983 年首次出版的原创游戏《NATO:下一场欧洲战争》的设计师签名版《NATO:冷战热化》。本签名版更新了战斗序列、更新了单位、更新了地图、新的游戏系统和新的剧本。游戏以旅/师为单位,模拟了20世纪80年代苏联解体前不久,华沙条约组织对西欧的进攻。这款游戏最初出版时,这种进攻的威胁非常真实。华沙条约组织就像一个永久的威胁笼罩着西欧。我们现在知道,它是死于自身的内部矛盾。值得庆幸的是,它的死亡在很大程度上是和平的。但历史上不乏这样的例子,一些政权在最后一搏中发动战争,孤注一掷以求免于灭亡。在重新设计这款游戏时,设计者从假设的未来冲突转向假设的历史冲突,利用柏林墙倒塌后曝光的大量信息,详细模拟了如果苏联人孤注一掷,可能会发生的情况。

游戏分为两方,每方最多可有两名玩家参与。一方扮演SACEUR(欧洲盟军最高司令),控制属于北大西洋公约组织(NATO,北约)的西欧和北美国家的军队。另一方扮演苏联西部战区司令,控制属于华沙条约组织(WP,华约)的东欧国家军队。游戏棋盘是一张描绘了从丹麦到瑞士边境以及从法国到波兰区域的地图。在这一区域内,每个玩家都要为自己的各种地面单位和空中力量进行激动,努力击溃对手的部队。游戏提供三个剧本,分别模拟战争爆发的不同方式。第四个剧本是入门游戏。每个剧本本身都是一个完整的游戏,涵盖战争的前7-14天,有不同的初始部署、增援时间表和胜利条件。此外,每个剧本都可以在北约相对弱小的1983 年或北约力量达到顶峰的1988 年分别进行。

如果您是历史兵棋游戏的新手,请不要感到不知所措。首先,请快速通读一下规则。不要试图死记硬背。按照入门剧本的设置说明进行游戏(见《BALTAP》),然后按照第 节中列出的游戏流程开始游戏。出现问题时,只需参考游戏流程中的规则即可。经过几回合游戏后,您会发现自己开始熟悉游戏机制,游戏也会开始自然而然地进行。

手册。这款游戏有两本手册。第一本是规则手册,包含所有游戏配件的信息和主要的游戏规则。第二本是剧本手册,包含游戏剧本、游戏背景信息、各同盟的战斗序列以及其他历史信息。

规则架构。游戏规则均有编号,主要部分被称为规则段落。每个规则段落又分为下属段落和子段落。例如,段落覆盖了游戏配件,而段落具体包括游戏地图,段落则包括游戏地图上的海上区域。规则中会使用括号来交叉引用其他规则段落。例如,您会看到 "如果战果显示防御方为混乱,则在所有防御单位上放置一个混乱标记(见)”。这意味着段落会有更多与此规则相关的细节。

注释。规则中包含的设计师注释为您提供了设计师制定具体规则时的思路,或提供了解释规则设计原因的历史信息。规则中还包含玩家注释,为您提示规则是如何影响游戏的。

推荐内容